I feel that graphical user interfaces have evolved significantly since the early days of Macintosh and Windows. They have […]
Lucy Suchman’s research has greatly changed the way we understand how technology adapts to human behavior, especially in the […]
The article mentions that the Xerox Star 8010 information system played a crucial role in the development of computing. […]
Because many new things were used for the first time in this speech, which have more or less significant […]
通过阅读,我觉得格式塔原则强调的是整体大于 部分,所以我觉得应该把主要内容放在最显眼的 地方,占据最大的空间,并且把相关元素放在一起,比如 功能栏应该包含相关元素,避免用户误会, 图标设计风格要类似,这样用户会觉得是协同工作的 。阅读中也提到了封闭定律,用户会 自动填写信息,所以我觉得可以利用这个来简化图标 设计,让界面更清晰。同时,也要 注意体验原则,界面不要有太多的 创新,我觉得可以设计得更有辨识度,但不要 和同类APP的界面脱离太远。菲茨定律更注重 目标,以及手指或指针的移动性,为了提高可用性, 按钮要足够大,避免误触,比如 亚马逊的购买按钮是最大的,指针 或手指的移动距离要减小,方便触摸。同时也要 注意避免按钮过小或者过密,保证点击区域 足够大,不同按钮之间留有合理的空间。
I chose a social software “Instagram”. I think the most classic example is “Search”. It looks like a magnifying […]
艾达·洛夫莱斯(Ada Lovelace)大力支持世界上建筑师,她为计算机编写算法,提出计算机不只是数字侵犯,还可以用来处理音乐和图像。这和今天人工智能的发展很相似,在他们那个时代是非常有严重的。莉莲·吉尔布雷斯对人体工程学也有重大影响,提出在设计时要考虑心理人的生理和特征。我想这二者结合,必然就是交互设计中最重要的领域,计算机和人的关系。